依赖倒置原则

2024/4/12 1:04:00

冈萨雷斯DIP第5章知识点

图像增强:主要是一种 主观处理,而图像复原很大程度上是一种 客观处理。 5.1 图像退化/复原处理的一个模型 如图5.1 本章把图像退化建模为一个算子 H \mathcal{H} H 该算子 与一个加性噪声项 η ( x , y ) η(x,y) η(x,y) 共同对输入图像 f ( x , y…

编程艺术之源:深入了解设计模式和设计原则

深入了解设计模式和设计原则 一、认识设计模式1.1、设计模式是什么?1.2、设计模式是怎么来的?1.3、设计模式解决了什么问题? 二、设计模式的基础2.1、面向对象思想2.2、设计原则 三、如何学习设计模式3.1、明确目的3.2、学习步骤 总结 一、认…

面向对象程序设计(OOP)三大特性之继承篇

文章目录前言一、继承二、简单举例三、小结面向对象程序设计(OOP)三大特性之封装篇 面向对象程序设计(OOP)三大特性之多态篇 前言 “I will be there in 5 minutes. If not, read this again.” 我5分钟后到,如果没到,请再读一遍此短信。——程序员的日…

冈萨雷斯DIP第11章知识点

文章目录 11.3 边界特征描述子11.4 区域特征描述子11.4.3 纹理11.4.4 矩不变量 11.6 整体图像特征11.6.1 哈里斯-斯蒂芬斯 角检测器11.6.2 最大稳定极值区域 特征检测:在图像、区域或者边界中发现特征;特征描述:将定量属性分配给检测到的特征…

OOP七大原则(概述篇)

文章目录前言一、开闭原则二、单一职责原则三、接口隔离原则四、依赖倒置原则五、里氏替换原则六、迪米特法则七、合成复用原则小结前言 阅读本章内容的你,第一,你是个程序员;第二,你想成为一个更好的程序员。“理论所不能解决的…

冈萨雷斯DIP第9章知识点

文章目录 9.1 预备知识9.2 腐蚀和膨胀9.3 开运算与闭运算9.5 一些基本的形态学算法9.8 灰度级形态学 9.1 预备知识 形态学运算是用 集合 来定义的 。 在图像处理中 使用两类像素集合的形态学:目标元素 和 结构元 SE 。 通常目标定义为前景像素集合,结构…

七大设计原则(一句话总结)

文章目录 一、单一职责原则二、开闭原则三、里氏替换原则:四、依赖倒置原则五、接口隔离原则六、迪米特法则七、合成复用原则 一、单一职责原则 类、函数、接口 的职责单一 二、开闭原则 修改关闭,扩展开放 三、里氏替换原则: 基类和子类…

AMEYA360:尼得科科宝旋转型DIP开关系列汇总

旋转型DIP开关 S-4000 电路:BCD(十进制) 代码格式:实码 安装类型:表面贴装 调整位置:顶部 可水洗:无 端子类型:J 引线, 鸥翼型 旋转型DIP开关 SA-7000 电路:BCD(十进制), BCH(十六进制) 代码格式…

DIP第7章知识点

文章目录 7.3 相关7.5 基图像7.6 傅里叶相关变换7.6.1 离散哈特利变换7.6.3 离散正弦变换 DIP的其他章节都好复习,唯独就这个第7章小波变换。复习起来十分头大,所以我开始写他的课后题,雾。 7.3 相关 已知两个连续函数 f ( x ) f(x) f(x) …

设计模式学习笔记 - 设计原则 - 5.依赖反转原则(控制反转、依赖反转、依赖注入)

前言 今天学习 SOLID 中的最后一个原则,依赖反转原则。 本章内容,可以带着如下几个问题: “依赖反转” 这个概念指的是 “谁跟谁” 的 “什么依赖” 被反转了? “反转” 这两个字该如何理解。我们还经常听到另外两个概念&#…

【Python】新手入门学习:详细介绍依赖倒置原则(DIP)及其作用、代码示例

【Python】新手入门学习:详细介绍依赖倒置原则(DIP)及其作用、代码示例 🌈 个人主页:高斯小哥 🔥 高质量专栏:Matplotlib之旅:零基础精通数据可视化、Python基础【高质量合集】、Py…

Java设计模式 | 七大原则之依赖倒转原则

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 基本介绍 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象(接口/抽象类)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象依赖倒转(倒置)的…

贯穿设计模式第三话--依赖倒转原则

🥳🥳🥳 茫茫人海千千万万,感谢这一刻你看到了我的文章,感谢观赏,大家好呀,我是最爱吃鱼罐头,大家可以叫鱼罐头呦~🥳🥳🥳 从今天开始,将…

CVPR 2023: DIP: Dual Incongruity Perceiving Network for Sarcasm Detection

我们使用以下6个分类标准对本文的研究选题进行分析: 1. 模态关注 文本中心: 这些方法主要侧重于分析文本的语言结构。 他们寻找可能表明讽刺的词语、短语和句子结构中的线索。 技术包括: 词汇分析: 识别与讽刺密切相关的特定词语或短语(例如“yeah right”、“so excited”…

DIP——边缘提取与分割

1.使用canny算法进行边缘提取 本实验比较简单,基本思路是对原图像进行一个高斯模糊处理,用于去噪,之后转换为灰度图,直接调用cv库中的canny记性边缘提取。若想直接得到彩色边缘,则通过按位与操作,将原始彩色…

DIP——添加运动模糊与滤波

1.运动模糊 为了模拟图像退化的过程,在这里创建了一个用于模拟运动模糊的点扩散函数,具体模糊的方向取决于输入的motion_angle。如果运动方向接近水平,则模糊效果近似水平,如果运动方向接近垂直,则模糊效果近似垂直。具…

设计模式—依赖倒置原则(DIP)

1.概念 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)是程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。 通俗的讲&#xff1…

深入理解设计原则之依赖反转原则(DIP)

系列文章目录 C高性能优化编程系列 深入理解设计原则系列 深入理解设计模式系列 高级C并发线程编程 DIP:依赖反转原则 系列文章目录1、依赖反转原则的定义和解读2、稳定的抽象层3、依赖倒置原则和控制反转、依赖注入的联系小结 1、依赖反转原则的定义和解读 SOIL…

面向对象设计原则之依赖倒置原则

目录 定义原始定义进一步的理解 作用实现方法代码示例 面向对象设计原则之开-闭原则 面向对象设计原则之里式替换原则 面向对象设计原则之依赖倒置原则 面向对象设计原则之单一职责原则 定义 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)&#xff0c…

深入理解WPF中的依赖注入和控制反转

在WPF开发中,依赖注入(Dependency Injection)和控制反转(Inversion of Control)是程序解耦的关键,在当今软件工程中占有举足轻重的地位,两者之间有着密不可分的联系。今天就以一个简单的小例子&…

Swift依赖注入之Swinject探索

介绍 Swinject 是一个 Swift 语言的依赖注入框架。它通过简单易用的 API 和简洁的语法,帮助开发者实现依赖注入的解耦。Swinject 是一个轻量级的框架,不依赖任何其他第三方库,可以方便地集成到你的项目中。 Swinject 的核心功能是容器&…

Java设计模式:一、六大设计原则-06:依赖倒置原则

文章目录 一、定义:依赖倒置原则二、模拟场景:依赖倒置原则三、违背方案:依赖倒置原则3.1 工程结构3.2 抽奖系统**3.2.1 定义抽奖用户类**3.2.2 抽奖控制 3.3 单元测试 四、改善代码:依赖倒置原则4.1 工程结构4.2 抽奖控制改善4.2…

设计原则之依赖倒置原则

tip: 需要《设计模式之禅》的书籍,可以联系我 作为程序员一定学习编程之道,一定要对代码的编写有追求,不能实现就完事了。我们应该让自己写的代码更加优雅,即使这会费时费力。 相关规则: 1.6大设计规则-迪米特法则 …

面向对象设计原则实验“依赖倒置原则”

高层模块不应该依赖于低层模块。二者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。 (开闭原则、里氏代换原则和依赖倒转原则的三个实例很相似,原因是它之间的关系很紧密,在实现很多重构时通常需要同时使用这三个原则。开闭…

设计模式-依赖倒置原则

基本介绍 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指: 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性&a…

DIP介绍和讨论

一、DIP定义 定义:DIP(DIP-Dependency Inversion Principle),即依赖倒置原则 1、高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。[1] 2、抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象,要针…

冈萨雷斯DIP第6章知识点

6.1 彩色基础 区分不同颜色的特性? 区分不同颜色的特性通常是亮度、色调和饱和度。 亮度:亮度体现的是发光强度的消色概念(不包含颜色的概念)色调:表示被观察者感知的主导色,通常是混合光波中与主波长相关的…

Swift中依赖注入探索

⚡️什么是依赖注入 依赖注入(Dependency Injection)是一种软件开发技术,它可以让程序中的组件之间保持松散耦合,从而实现组件的可重用性。依赖注入的工作原理是,程序中的组件将自己的依赖注入到容器中,容…

软件设计原则-依赖倒置原则讲解以及代码示例

依赖倒置原则 一,介绍 1.前言 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)是面向对象设计中的一个重要原则,由Robert C. Martin提出。 依赖倒置原则的核心思想是:高层模块不应该依赖于低层模块&…

【设计原则】依赖倒置原则--高层代码和底层代码到底谁该依赖谁?

文章目录 前言一、谁依赖谁二、依赖于抽象总结 前言 依赖这个词,程序员们都好理解,意思就是,我这段代码用到了谁,我就依赖了谁。依赖容易有,但能不能把依赖弄对,就需要动点脑子了。 如果依赖关系没有处理…

设计模式的六大基本原则

写代码设计原则是指在编写代码时,遵循一些通用的指导原则,以确保代码的可读性、可维护性、可扩展性和可重用性。这些原则有助于开发人员创建出高质量的软件系统。下面我将介绍几个常见的代码设计原则,并通过C代码例子来说明它们的应用。 1. 单…

Spring IoC容器(二)Bean的自定义及容器的扩展

Spring提供了一些接口来让我们定制bean 及扩展容器。 1 定制Bean 我们可以通过bean及容器的生命周期回调及一些Aware接口来定制bean。 1.1 生命周期回调 1.1.1 InitializingBean 与 DisposableBean 我们可以通过让Bean 实现InitializingBean 及DisposableBean 接口&#x…

【设计原则】图解何为依赖倒置

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是指设计代码结构时,高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。 要理解何为倒置,那就先得明确什么是“正向”,可以看到下图代码是自…

深入浅出精讲面向对象设计七大原则,彻底领悟设计背后思想

深入浅出精讲面向对象设计七大原则,彻底领悟设计背后思想欢迎阅读一、面向对象设计原则提出背景二、面向对象设计七大原则总览三、单一职责原则(SRP)3.1定义:3.2分析:3.3举例:四、开闭原则(OCP&…

冈萨雷斯DIP第10章知识点

文章目录 10.2 点、线和边缘检测10.2.2 孤立点的检测10.2.3 线检测10.2.4 边缘模型 10.3 阈值处理10.3.4 使用图像平滑改进全局阈值处理10.3.5 使用边缘改进全局阈值处理10.4 使用区域生长、区域分离与聚合进行分割 分割依据的灰度值基本性质是:不连续性和相似性。本…

面向对象编程,看这篇就够了

一、面向对象编程的概念 面向对象编程,是一种程序设计范式,也是一种编程语言的分类。它以对象作为程序的基本单元,将算法和数据封装其中,程序可以访问和修改对象关联的数据。这就像我们在真实世界中操作各种物体一样,比…

03.依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

概述 高层模块不应依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。而抽象不应依赖细节,细节应该依赖抽象。依赖倒置原则的中心思想其实就是面向接口编程。 相对于细节的多变性,抽象的东西会稳定的多,所以以抽象为基础搭建的架构自然也会比以…

医保DRG/DIP智能分析质控系统

医保DIP智能分析质控系统是一种基于大数据和人工智能技术的医疗质量控制系统。它主要针对医疗保险领域,对医疗数据进行深入挖掘和分析,以提升医疗服务的质量和效率,降低医疗风险和医疗成本等方面发挥重要作用。 该系统一般包括以下功能&…

Spring IoC容器(四)容器、环境配置及附加功能

本文内容包括容器的Bean 及 Configuration 注解的使用、容器环境的配置文件及容器的附加功能(包括国际化消息、事件发布与监听)。 1 容器配置 在注解模式下,Configuration 是容器核心的注解之一,可以在其注解的类中通过Bean作用…

杂七杂八的命令

1、git查看一个项目的代码贡献度: git log --format%aN | sort -u | while read name; do echo -en "$name\t"; git log --author"$name" --prettytformat: --numstat | awk { add $1; subs $2; loc $1 - $2 } END { printf "added li…

【软件架构设计原则】开闭原则和依赖倒置原则

文章目录软件架构设计原则开闭原则依赖倒置原则最后软件架构设计原则 本文通过实例来讲解 开闭原则依赖导致原则 开闭原则 开闭原则(Open-Close Principle,OCP)是指一个软件实体(如类、模块和函数)应该对扩展开放&…

六大设计原则之DIP

目录 1.简介 2.定义 3.依赖 3.1 构造函数传递依赖对象 3.2 Setter方法传递依赖对象 3.3 接口声明依赖对象 4.举例 1.简介 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle),简称DIP。 2.定义 高层模块不应该依赖于低层模块&#xff0…

依赖倒置原则_OOP面向对象编程的六大原则(下)

ahh,这个面向对象编程六大原则下篇,我是时隔好久才发出来了的,没办法,人太懒了,emmmmm,一直没来得及写。回顾上篇在上篇中我们学习了六大原则中的:对象单一职责、里式替换原则、迪米特法则、开闭…

设计模式:简介及基本原则

简介 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化&#xff…

软件设计模式原则(六)依赖倒置原则

一.定义 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)是程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。 即:层次…

IA-YOLO项目中DIP模块的初级解读

IA-YOLO项目源自论文Image-Adaptive YOLO for Object Detection in Adverse Weather Conditions,其提出端到端方式联合学习CNN-PP和YOLOv3,这确保了CNN-PP可以学习适当的DIP,以弱监督的方式增强图像检测。IA-YOLO方法可以自适应地处理正常和不…

05 依赖倒置原则

官方定义: 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是指在设计代码架构 时,高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象。抽象不应该依 赖于细节,细节应该依赖于抽象。 通俗…

C#设计模式六大原则之依赖倒置原则

C#设计模式六大原则是单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则、开闭原则。它们不是要我们刻板的遵守,而是根据实际需要灵活运用。只要对它们的遵守程度在一个合理的范围内,努为做到一个良好的设计。以下介绍C#依赖倒置原则…

C++ 设计原则 - 依赖倒置原则

C 中的依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)是SOLID设计原则中的一部分,它要求高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象;而抽象不应该依赖于具体实现细节,具体实现细节…

设计模式设计原则——依赖倒置原则(DIP)

DIP:Dependence Inversion Principle 原始定义:High level modules should not depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions. Abstractions should not depend upon details. Details should depend upon abstractions。 官…

设计模式与七大设计原则及其关系

设计模式的目的 解耦合,高内聚,提高程序的可维护性,扩展性,复用性,灵活性 23种设计模式 遵从的原则就是 7大设计原则 7大设计原则 单一职责原则接口隔离原则依赖倒置原则里氏替换原则开闭原则迪米特法则合成复用原…